Serious game TU-Delft werpt licht op paniek-keuzes
Wat mensen in een panieksituatie doen wordt in hoge mate bepaald door de informatie waar ze toegang toe hebben. Dat blijkt uit computersimulaties met rampengame Everscape, van TU Delft.
Bij een dreigende ramp maken mensen keuzes: blijven of vertrekken? Lopen of de auto? Volgzaam doen wat de autoriteiten zeggen of naar eigen inzicht handelen? Mee met de meute of de open ruimte opzoeken?