Zweten bij het Nederlands Kampioenschap Programmeren
Het werd een latertje in Utrecht. Als gevolg van computerproblemen (!) ging het Nederlands Kampioenschap Programmeren twee uur later dan gepland van start. Dat maakte de dertiende editie van dit evenement spannender dan ooit. In totaal bogen 35 studententeams van verschillende universiteiten en 7 bedrijventeams (ASML, Eljakim, Quintiq en twee teams elk van Accenture en Sogeti) zich over negen opgaven. Elk team - van 2 of 3 leden - had slechts één computer ter beschikking.
Vijf uren de tijd kregen de ruim 140 programmeurs om alle opgaven goed op te lossen. Wie een opgave goed had, kreeg een gekleurde ballon - gevuld met helium - aan zijn computer.