Computer beter in Pac-Man
Twee Hongaarse programmeurs van de Eötvös universiteit van Boedapest hebben software geschreven om een computer het spel Miss Pac-Man te laten spelen. De computer blijkt beter dan een gemiddelde menselijke speler.
De twee onderzoekers begonnen door de computer een aantal scenario’s aan te leren zoals ‘als een spook in de buurt is’ en daaraan acties te koppelen als ‘ga weg’. De software combineert vervolgens willekeurig de verschillende mogelijkheden tijdens het spelen om de beste handeling uit te kiezen. Daarnaast geeft de software ook prioriteiten aan bij conflicterende situaties. Hierbij val te denken aan: ‘wordt niet opgegeten maar eet zelf wel een spook na powerpil’. Ook in situaties waarin alles mogelijk is, zal de computer niet een kant op gaan waar hij alles al gegeten heeft. Na testen met de software bleek de computer de gemiddelde speler te overvleugelen in score.