Politie verleidt jongeren tot cybercrime
Met het experiment wilde de politie laten zien hoe verleidelijk en gemakkelijk het kan zijn om de grens over te gaan en daadwerkelijk cybercrime te plegen. Zo moeten de jongeren zich bewust worden van de gevaren en de gevolgen.
Ongeveer 9500 jongeren dachten dat ze bezig waren om digitaal geld voor de populaire game Fortnite te stelen, een Instagram-account te hacken of de computersystemen van school plat te leggen. Ze werden onder meer via gameplatform IGN, via Instagram en via de site Scholieren.com in de verleiding gebracht.
In de fuik
De jongeren dachten dat ze door op een link te klikken uitleg zouden krijgen over wat ze moesten doen, maar in plaats daarvan kwamen ze terecht op een site van de politie. Twee op de vijf jongeren zeiden niet te weten dat wat ze deden strafbaar was.
Reacties
Om een reactie achter te laten is een account vereist.
Inloggen Word abonnee